Hemen programak dituen osagai guztiak zerrendatzen dira: guneak, atalak, azpiatalak eta jokoak. Osagai guzti hauen deskripzio zehatzagoa eskuliburu honetako 6- Sarrera gunearen deskripzioa izeneko puntutik aurrera irakur daiteke.
1 - Sarrera:
- Motibazio-testa
Egia da gaitasunak, bakoitzak dauzkan oinarrizko ezagupenak eta ikasteko tekniken eta ohituren erabilpen egokiak oso garrantzitsuak direla, baina motibazioa da hori guztia praktikan jartzea ahalbidetuko dizuna.
- Aholkuak
Ikasteko erari buruzko zenbait aholku ematen dira ikastordu horiek erabat emankorrak izan daitezen.
- Planifikazio-programa
Ikasketa-moten eta denboren planifikazio osatu bat eskaintzen da, bakoitzak duen kontzentratzeko zailtasunaren arabera.
2 - Aurretiazko trebetasunak:
- Hitzen ulermena
- Zer esan nahi du?
Jokoaren helburua zera da: aurkezten den esakunearen esanahia identifikatzea ematen diren hiru aukeren artean.
- Zertan dute antzik handiena?
Jokoaren helburua zera da: ematen diren bi hitzen arteko antzekotasunik egokiena zein den adieraztea.
- Sinonimoak eta antonimoak
Jokoaren helburua zera da: ematen diren bi hitzak elkarren artean sinonimoak ala antonimoak diren esatea.
- Arrazoitzen jakin
- Egia edo gezurra
Jokoaren helburua zera da: testuak dioena egia ala gezurra den zehaztea.
- Pentsatu eta erantzun egiten dut
Jokoaren helburua zera da: testu bat eta testuari buruzko galdera bat emanda, zuzena den erantzuna hautatzea.
- Zer falta da?
Jokoaren helburua zera da: hutsunea duen esaldia ematen diren lau hitzetako batekin betetzea.
- Zer dago sobera?
Jokoaren helburua zera da: sekuentzia osatzen duten hitzen artetik, besteekin harremanik ez duena zein den adieraztea.
- Ulermena
- Nola esango dut?
Jokoaren helburua zera da: esaldiak adierazten duen esanahi bereko beste esaldia hautatzea.
- Nola batera dezaket?
Jokoaren helburua zera da: esaldiko ideia nagusiak batzeko, falta diren lokailuak aurkitu eta zentzuzko esaldi bat eratzea.
- Iragartzen jakin
- Zer azaldu behar dut?
Jokoaren helburua zera da: gai bateko hiru ideia nagusiak aurreikustea sei ideia posibleetatik.
3 - Metodoa:
- Irakurketa azkarra
- Azkartasuna
- Non dago?
Jokoaren helburua zera da: jokoaren hasieran azaldutako eredu-hitzaren berdina den hitza aurkitzea.
- Zer dago gaizki?
Jokoaren helburua zera da: testuan dauden akatsak aurkitzea denbora agortu aurretik.
- Silaba berdinak
Jokoaren helburua zera da: erakusten diren bi hitzek komunean duten silaba identifikatzea
- Arreta eta kontzentrazioa
- Zeinuak zirriborratu
Jokoaren helburua zera da: ereduko zeinuak aurkitzea denbora agortu aurretik.
- Letrak zirriborratu
Jokoaren helburua zera da: ereduko bokalak eta kontsonanteak aurkitzea denbora agortu aurretik.
- Zenbakiak zirriborratu
Jokoaren helburua zera da: ereduko zenbakiak aurkitzea denbora agortu aurretik.
- Zeinuak eta zenbakiak zirriborratu
Jokoaren helburua zera da: sekuentziako zeinu bakoitza identifikatzea denbora agortu aurretik.
- Letrak ordenatu
Jokoaren helburua zera da: letrak alfabetoaren arabera ordenatzea denbora agortu aurretik.
- Irakurketa orokorra
- Irakurketa orokorra
Jokoaren helburua zera da: pantailan agertzen diren hitzak eta esaldiak irakurtzea, eta, ondoren, egiten den galderari zuzen erantzutea.
- Irakurketa arretatsua
- Zertaz hitz egiten didate?
Jokoaren helburua zera da: esaldiaren ideia nagusia zein den aurkitzea.
- Zer galde dezaket?
Jokoaren helburua zera da: esaldi bati buruzko galdera bat osatzea, ematen diguten galdera-partikula erabiliz.
- Azpimarratu
- Azpimarratu
Jokoaren helburua zera da: esaldi bateko ideia nagusia bigarren mailako ideiatik bereiztea.
- Laburtu
- Zer ken dezaket?
Jokoaren helburua zera da: ideia nagusiari ezer berririk gaineratzen ez dioten garrantzirik gabeko hitzak zein diren adieraztea.
- Nola adieraz dezaket laburrago?
Jokoaren helburua zera da: hitz batzuen kategoria aurkitzea, edota hitz horiek barneratzen dituen esapide bat aurkitzea.
- Honako hau dute mintzagai
Jokoaren helburua zera da: testuaren ideia orokorra aurkitzea.
- Eskema
- Eskemak
Jokoaren helburua zera da: eskema bat egiten ikastea, horretarako dauden eskema-motak zein diren eta zein kasutan erabiltzen diren ezagututa.
- Azaldu eta berrikusi
Atal honetan, azterketen aurrean jarraituko beharreko urrats batzuen berri ematen da.